Blue Team - Mimmo D'Alelio | | Tlačiť | |
Pondelok, 01 Júl 2013 00:00 |
Významnou časťou každej hry je schopnosť vytvárať na súpera tlak. Hráči hrajúci pod tlakom sa zákonite mýlia častejšie ako niekto, kto si u stolíka lebedí v bezproblémovej hernej atmosfére proti mäkko hrajúcim súperom. Tlakom je v tomto texte myslený čiste herný tlak, akýsi ekvivalent futbalového forčekingu alebo hokejového pressingu, nie schopnosť vytvárať u stolíka psychologicky náročné ovzdušie, akési dusno, v ktorom sa ani jedna strana necíti dobre. Pre vytváranie herného tlaku sa hráč musí vzdať pohodlného, odovzdaného, často až naivného herného štýlu a mal by neúnavne striehnuť na zahranie, ktoré pre súpera vytvorí problém a súper tento problém nemusí byť schopný vyriešiť. V bridži väčšina takýchto ťahov je licitačného charakteru, najčastejšou pôdou je súťažná licitácia, ale zároveň sa oveľa častejšie než si bežný hráč myslí, vyskytujú aj v card play.
V rámci predstavenia hry Mimma D'Alelia (1916-1998), štvrtého hráča predstavovaného v tejto sérii článkov o Blue Teame a zároveň jednej z opôr slávneho Blue Teamu, si ako prvé pozrime rozdanie z tejto kategórie.
Všetci v prvej, 2
Na porazenie záväzku sú potrebné ešte 3 zdvihy obrany. 3 zdvihy sa dajú 'získať' už len v kárach. Ak Mimmo zahrá eso (na druhom mieste je to väčšinou zlé a je to zlé aj od AQ), tak kárový kráľ sa stane istým desiatym zdvihom hlavného hráča. Ak zahrá káro dvojku, tak hlavný hráč na stole prepustí a vďaka jednoduchému nútenému výnosu získa zdvih na kráľa. Jedinou nádejou teda zostáva zahratie dámy. Hlavný hráč nad týmto zahraním niekoľko sekúnd pomeditoval a potom dámu prepustil. D'Alelio pokračoval malým károm a hlavný hráč, ktorý uveril, že mal QJ v kárach, toto zahranie na stole opäť prepustil. Pabis-Ticci získal druhý kárový zdvih na jacka a tretí - tentoraz už porážajúci zdvih - získala obrana na káro eso. Neporaziteľný záväzok takto nebol splnený. Stačilo k tomu málo, jedna chybička hlavného hráča a nespiaci obranca, obranca hľadajúci v každej karte niečo zaujímavé, vynaliezavé. Práve takáto tvorivosť vytvára rozdiel v prospech úspešného hráča. Mimochodom, tento trik funguje aj s držaním AJx (alebo s KJx, ak na stole je dáma a hlavný hráč má A9x) v danej farbe. Ešte ku spomínanej chybičke hlavného hráča. Nie, nejde o to, že neuhádol rozdelenie kárových figúr. To mu nemožno zazlievať. Chyby sa dopustil inde a dúfam, že väčšine čitateľov tohto textu je chyba zrejmá. Hlavný hráč splní záväzok vždy, ak zahrá v treťom kole impas na Nasledujúce rozdanie pre splnenie záväzku využíva pomerne neobvyklým spôsobom vytvorený skvíz a zároveň upriami pozornosť na význam aj úplne nenápadnej karty.
West vyniesol Ak by West pokračoval v druhom zdvihu srdcom, tak by D'Alelio veľmi pravdepodobne po jeho prebití zahral pikové eso a kráľa s cieľom prebiť štvrté kolo pík na stole. Prekvapujúca Hlavný hráč zobral zdvih Na splnenie záväzku potrebuje hlavný hráč tri zo štyroch posledných zdvihov. Ani na otvorené karty nie je riešenie tejto štvorkartovej koncovky jednoduché, že? Dva zdvihy sú jasné, tretí sa môže získať pomocou skvízu v drahých farbách proti Eastu. Ale ako to dokázať, ako skvízovú pozíciu vytvoriť? Ak zahráme tref ku kráľovi, tak East má stále jeden bezpečný pikový odhod. D'Alelio našiel u stolíka brilantné riešenie. Zahral Je možné tento záväzok poraziť? |